Post by account_disabled on Feb 11, 2024 3:19:26 GMT -6
有多少次我们打印文件时,最终的颜色既不是我们所期望的,也不是我们在屏幕上看到的颜色。为什么打印时屏幕上的颜色与纸张上的颜色不一样?最可能的原因在于颜色模式。 很多时候我们会根据后续的应用来考虑如何使用不同的颜色模式。在今天的文章中,我们将讨论其中的一些内容,一旦我们理解了它们,我们肯定会更容易获得我们想要的结果。 什么是色彩模式? 在描述最常见的模式之前,了解颜色模式本身非常重要。 颜色模式是数字插图、摄影或图形设计中需要考虑的一个基本方面,因为它涉及可见色谱的表示,即我们的眼睛感知的色谱。还值得一提的是,颜色模式的可见光谱直接取决于灰度、色调和饱和度的百分比。 基本上,颜色系统有两种分类:加色和减色。这些分类转化为它是如何获得的,或者我们如何得出不同现有颜色的组合,换句话说,我们用来从其他颜色中创建某些颜色的颜色混合是什么。 最常见的颜色模式 一些最常见的颜色模式是 RGB 和 CMYK,但我们也认为有必要提及 HSB 和 LAB 的优点。下面,我们将探讨每种颜色模式及其应用。 RGB颜色模式 RGB 颜色模式是数字插图和图形设计中最常用的颜色模式之一,我们将告诉您原因。 色彩模式 它的特点是它提供了由光的原色组成的三色图像。准确地说,这就是该名称的由来:RGB 的意思是“红”、“绿”、“蓝”,
在西班牙语中为“红”、“绿”和“蓝”,这三种光颜色混合后会产生所有其他光颜色。这些原色的总和产生白色,这告诉我们 RGB 是一种加色模型(我们之前提到的概念),被认为是屏幕或显示器使用的全彩色图像标准。 在此模式下,我们结合三个通道中每 丹麦手机号码数据 个通道的值来创建多种颜色。RGB 颜色模式通常用于计算机显示器以及任何旨在在屏幕上再现的作品。因此,它非常适合我们要在网站或社交网络等电子媒体中使用的数字图像,因为它是最通用的,允许图形应用程序提供的所有选项。事实上,如果我们想在家打印文件,这也是最合适的颜色模式! CMYK色彩模式 色彩模式 CMYK 颜色模式常用于印刷图像的制作。CMYK 的意思是青色、洋红色、黄色和黑色,我们将其翻译成西班牙语,即 Cian、Magenta、Yellow 和 Black,即原色颜料。 前面我们提到RGB颜色模式是一种加法颜色模型。就 CMYK 而言,我们会说它是减色模型,因为理论上所有原色的总和会产生黑色。这样,通过组合这四种颜色的值,我们成功地创建了一个完整的范围。 CMYK 颜色模式通常用于专业印刷行业,因为此类过程使用这四种颜色的墨水来创建图像。 *需要注意的是,将图像从 RGB 转换为 CMYK(反之亦然)可能会导致颜色外观发生变化
因此我们在打印或操作图像之前必须考虑到这一点。 HSB 色彩模式 HSB 颜色模式是我们根据 Hue、Saturation 和 Brigtness(色调、饱和度和亮度)的值进行工作的一种颜色模式,因此得名。不同的设计程序都有一个色轮,HSB 系统是根据该色轮进行配置的。 色调是通过物体反射的颜色,通常以色轮上的位置来测量,通常以度数表示。它的原点为红色,对应于 0° 度。通过色调我们将控制所需的颜色。 饱和度是色调的强度,代表所选颜色中使用的灰度。例如,柔和的颜色饱和度很低。考虑到我们之前提到的色轮,我们会说饱和度是根据所选颜色在该色轮内的位置进行修改的,距离中心越远,饱和度越高。 最后,我们找到亮度,即给定颜色包含的亮度量。也就是说,该颜色与白色或黑色的接近程度。例如,当我们谈论“深蓝色”时,我们指的是最接近黑色的蓝色阴影,而在“浅蓝色”的情况下,指的是最接近白色的蓝色。 HSB 颜色模式在数字插图中非常有用,因为它允许我们进行非常具体的颜色校正,并允许对色调、饱和度和亮度进行更自然的调整。我们会说它更有优势,而且最重要的是,它是为设计师的工作而设计的。 LAB 色彩模式 LAB 颜色模式是最接近人类视觉的一种模式,因为它的颜色范围比 RGB 或 CMYK 更大。在此,颜色信息分为三个分量或通道:A 亮度通道 L、A(将在红-绿之间振荡)和 B(将在黄-蓝之间振荡)。 这种模式允许我们进行精确的颜色调整,并将颜色信息与亮度信息分开,从而更容易进行颜色校正和操作图像。例如,我们可以改变图像的亮度,而不必改变任何饱和度值或色调。 尽管有其优点和雄心,但事实是这种颜色模式很少被使用。 *应该注意的是,只有 PostScript level 2 打印机才能复制这些图像。 如您所见,颜色模式是插图、数字图像、照片等制作和创作的重要组成部分。每种方法都有自己的优点和缺点,因此根据我们的需求明智地选择适合每个项目的方法非常重要。 我们不能忘记强调一些图像处理和设计程序,例如 Adobe Illustrator 或 Photoshop,可以选择以我们之前提到的某些颜色模式显示彩色元素。这样,打印文件之前的风险也较小,而且颜色
在西班牙语中为“红”、“绿”和“蓝”,这三种光颜色混合后会产生所有其他光颜色。这些原色的总和产生白色,这告诉我们 RGB 是一种加色模型(我们之前提到的概念),被认为是屏幕或显示器使用的全彩色图像标准。 在此模式下,我们结合三个通道中每 丹麦手机号码数据 个通道的值来创建多种颜色。RGB 颜色模式通常用于计算机显示器以及任何旨在在屏幕上再现的作品。因此,它非常适合我们要在网站或社交网络等电子媒体中使用的数字图像,因为它是最通用的,允许图形应用程序提供的所有选项。事实上,如果我们想在家打印文件,这也是最合适的颜色模式! CMYK色彩模式 色彩模式 CMYK 颜色模式常用于印刷图像的制作。CMYK 的意思是青色、洋红色、黄色和黑色,我们将其翻译成西班牙语,即 Cian、Magenta、Yellow 和 Black,即原色颜料。 前面我们提到RGB颜色模式是一种加法颜色模型。就 CMYK 而言,我们会说它是减色模型,因为理论上所有原色的总和会产生黑色。这样,通过组合这四种颜色的值,我们成功地创建了一个完整的范围。 CMYK 颜色模式通常用于专业印刷行业,因为此类过程使用这四种颜色的墨水来创建图像。 *需要注意的是,将图像从 RGB 转换为 CMYK(反之亦然)可能会导致颜色外观发生变化
因此我们在打印或操作图像之前必须考虑到这一点。 HSB 色彩模式 HSB 颜色模式是我们根据 Hue、Saturation 和 Brigtness(色调、饱和度和亮度)的值进行工作的一种颜色模式,因此得名。不同的设计程序都有一个色轮,HSB 系统是根据该色轮进行配置的。 色调是通过物体反射的颜色,通常以色轮上的位置来测量,通常以度数表示。它的原点为红色,对应于 0° 度。通过色调我们将控制所需的颜色。 饱和度是色调的强度,代表所选颜色中使用的灰度。例如,柔和的颜色饱和度很低。考虑到我们之前提到的色轮,我们会说饱和度是根据所选颜色在该色轮内的位置进行修改的,距离中心越远,饱和度越高。 最后,我们找到亮度,即给定颜色包含的亮度量。也就是说,该颜色与白色或黑色的接近程度。例如,当我们谈论“深蓝色”时,我们指的是最接近黑色的蓝色阴影,而在“浅蓝色”的情况下,指的是最接近白色的蓝色。 HSB 颜色模式在数字插图中非常有用,因为它允许我们进行非常具体的颜色校正,并允许对色调、饱和度和亮度进行更自然的调整。我们会说它更有优势,而且最重要的是,它是为设计师的工作而设计的。 LAB 色彩模式 LAB 颜色模式是最接近人类视觉的一种模式,因为它的颜色范围比 RGB 或 CMYK 更大。在此,颜色信息分为三个分量或通道:A 亮度通道 L、A(将在红-绿之间振荡)和 B(将在黄-蓝之间振荡)。 这种模式允许我们进行精确的颜色调整,并将颜色信息与亮度信息分开,从而更容易进行颜色校正和操作图像。例如,我们可以改变图像的亮度,而不必改变任何饱和度值或色调。 尽管有其优点和雄心,但事实是这种颜色模式很少被使用。 *应该注意的是,只有 PostScript level 2 打印机才能复制这些图像。 如您所见,颜色模式是插图、数字图像、照片等制作和创作的重要组成部分。每种方法都有自己的优点和缺点,因此根据我们的需求明智地选择适合每个项目的方法非常重要。 我们不能忘记强调一些图像处理和设计程序,例如 Adobe Illustrator 或 Photoshop,可以选择以我们之前提到的某些颜色模式显示彩色元素。这样,打印文件之前的风险也较小,而且颜色